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CAN/CSA-ISO/CEI 10646-1-F01
Technologies de l'information - Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) - Partie 1: Architecture et plan multilingue de base (norme ISO/CEI 10646-1:2000 adoptée, deuxième édition, 2000-09-15)
SKU: 2414829
Published by CSA Group
Publication Year 2001
30 pages
Withdrawn
Product Details
L'ISO/CEI 10646 normalise le jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC). Elle s'applique à la représentation, à la transmission, à l'échange, au traitement, au stockage, à la saisie et à la présentation des langues du monde sous forme écrite et de symboles complémentaires.
La présente partie de l'ISOICEI 10646 traite de l'architecture générale et
. définit les termes utilisés dans l'ISO/CEI 10646;
. décrit la structure générale du jeu de caractères codés;
. décrit le plan multilingue de base (PMB) du JUC et définit un ensemble de caractères graphiques utilisés dans la forme écrite des langues à l'échelle mondiale;
. nomme et établit la représentation codée des caractères graphiques du PMB;
. prescrit la forme canonique à quatre octets (32 bits) du JUC : UCS-4;
. précise une forme du PMB à deux octets (16 bits) pour le JUC : UCS-2;
. établit la représentation codée des fonctions de commandes;
. établit la gestion de tout développement ultérieur du présent jeu de caractères codés.
Le JUC est un système de codage différent de celui décrit dans l'ISO/CEI 2022. La méthode employée pour désigner le JUC à partir de l'ISO/CEI 2022 est précisée en 16.2.
NOTE 1: le standard Unicode, version 3.0, établit un jeu de caractères et des représentations codées identiques à ceux de la partie 1 de la présente norme internationale. Il fournit également des précisions sur les propriétés des caractères ainsi que des algorithmes de traitement et des définitions utiles aux développeurs de logiciels.
NOTE 2: Il est prévu que des positions de code de caractère pour des écritures supplémentaires soient attribuées dans la partie 1 de la présente norme internationale après réception de suffisamment de données et analyse par les organismes de normalisation nationaux ou des experts compétents.
La présente partie de l'ISOICEI 10646 traite de l'architecture générale et
. définit les termes utilisés dans l'ISO/CEI 10646;
. décrit la structure générale du jeu de caractères codés;
. décrit le plan multilingue de base (PMB) du JUC et définit un ensemble de caractères graphiques utilisés dans la forme écrite des langues à l'échelle mondiale;
. nomme et établit la représentation codée des caractères graphiques du PMB;
. prescrit la forme canonique à quatre octets (32 bits) du JUC : UCS-4;
. précise une forme du PMB à deux octets (16 bits) pour le JUC : UCS-2;
. établit la représentation codée des fonctions de commandes;
. établit la gestion de tout développement ultérieur du présent jeu de caractères codés.
Le JUC est un système de codage différent de celui décrit dans l'ISO/CEI 2022. La méthode employée pour désigner le JUC à partir de l'ISO/CEI 2022 est précisée en 16.2.
NOTE 1: le standard Unicode, version 3.0, établit un jeu de caractères et des représentations codées identiques à ceux de la partie 1 de la présente norme internationale. Il fournit également des précisions sur les propriétés des caractères ainsi que des algorithmes de traitement et des définitions utiles aux développeurs de logiciels.
NOTE 2: Il est prévu que des positions de code de caractère pour des écritures supplémentaires soient attribuées dans la partie 1 de la présente norme internationale après réception de suffisamment de données et analyse par les organismes de normalisation nationaux ou des experts compétents.