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CAN/CSA-ISO/CEI 10646-1-F01
Technologies de l'information - Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) - Partie 1: Architecture et plan multilingue de base (norme ISO/CEI 10646-1:2000 adoptée, deuxième édition, 2000-09-15)
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Année de publication 2001
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détails du produit
ISO/IEC 10646 specifies the Universal Multiple-Octet Coded Character Set (UCS). It is applicable to the representation, transmission, interchange, processing, storage, input, and presentation of the written form of the languages of the world as well as of additional symbols.
This part of ISO/IEC 10646 specifies the overall architecture, and
- defines terms used in ISO/IEC 10646;
- describes the general structure of the coded character set;
- specifies the Basic Multilingual Plane (BMP) of the UCS, and defines a set of graphic characters used in scripts and the written form of languages on a worldwide scale;
- specifies the names for the graphic characters of the BMP, and their coded representations;
- specifies the four-octet (32-bit) canonical form of the UCS: UCS-4;
- specifies a two-octet (16-bit) BMP form of the UCS: UCS-2;
- specifies the coded representations for control functions;
- specifies the management of future additions to this coded character set.
The UCS is a coding system different from that specified in ISO/IEC 2022. The method to designate UCS from ISO/IEC 2022 is specified in 16.2.
NOTE
(1) The Unicode Standard, Version 3.0, provides a set of characters, names, and coded representations that are identical with those in this Part 1 of this International Standard. It additionally provides details of character properties, processing algorithms, and definitions that are useful to implementors.
(2) It is intended that character code positions for additional scripts and symbols will be allocated in this Part 1 of this International Standard when sufficient input and review is provided by national standards organizations or other qualified experts.
This part of ISO/IEC 10646 specifies the overall architecture, and
- defines terms used in ISO/IEC 10646;
- describes the general structure of the coded character set;
- specifies the Basic Multilingual Plane (BMP) of the UCS, and defines a set of graphic characters used in scripts and the written form of languages on a worldwide scale;
- specifies the names for the graphic characters of the BMP, and their coded representations;
- specifies the four-octet (32-bit) canonical form of the UCS: UCS-4;
- specifies a two-octet (16-bit) BMP form of the UCS: UCS-2;
- specifies the coded representations for control functions;
- specifies the management of future additions to this coded character set.
The UCS is a coding system different from that specified in ISO/IEC 2022. The method to designate UCS from ISO/IEC 2022 is specified in 16.2.
NOTE
(1) The Unicode Standard, Version 3.0, provides a set of characters, names, and coded representations that are identical with those in this Part 1 of this International Standard. It additionally provides details of character properties, processing algorithms, and definitions that are useful to implementors.
(2) It is intended that character code positions for additional scripts and symbols will be allocated in this Part 1 of this International Standard when sufficient input and review is provided by national standards organizations or other qualified experts.
L'ISO/CEI 10646 normalise le jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC). Elle s'applique à la représentation, à la transmission, à l'échange, au traitement, au stockage, à la saisie et à la présentation des langues du monde sous forme écrite et de symboles complémentaires.
La présente partie de l'ISOICEI 10646 traite de l'architecture générale et
. définit les termes utilisés dans l'ISO/CEI 10646;
. décrit la structure générale du jeu de caractères codés;
. décrit le plan multilingue de base (PMB) du JUC et définit un ensemble de caractères graphiques utilisés dans la forme écrite des langues à l'échelle mondiale;
. nomme et établit la représentation codée des caractères graphiques du PMB;
. prescrit la forme canonique à quatre octets (32 bits) du JUC : UCS-4;
. précise une forme du PMB à deux octets (16 bits) pour le JUC : UCS-2;
. établit la représentation codée des fonctions de commandes;
. établit la gestion de tout développement ultérieur du présent jeu de caractères codés.
Le JUC est un système de codage différent de celui décrit dans l'ISO/CEI 2022. La méthode employée pour désigner le JUC à partir de l'ISO/CEI 2022 est précisée en 16.2.
NOTE 1: le standard Unicode, version 3.0, établit un jeu de caractères et des représentations codées identiques à ceux de la partie 1 de la présente norme internationale. Il fournit également des précisions sur les propriétés des caractères ainsi que des algorithmes de traitement et des définitions utiles aux développeurs de logiciels.
NOTE 2: Il est prévu que des positions de code de caractère pour des écritures supplémentaires soient attribuées dans la partie 1 de la présente norme internationale après réception de suffisamment de données et analyse par les organismes de normalisation nationaux ou des experts compétents.
La présente partie de l'ISOICEI 10646 traite de l'architecture générale et
. définit les termes utilisés dans l'ISO/CEI 10646;
. décrit la structure générale du jeu de caractères codés;
. décrit le plan multilingue de base (PMB) du JUC et définit un ensemble de caractères graphiques utilisés dans la forme écrite des langues à l'échelle mondiale;
. nomme et établit la représentation codée des caractères graphiques du PMB;
. prescrit la forme canonique à quatre octets (32 bits) du JUC : UCS-4;
. précise une forme du PMB à deux octets (16 bits) pour le JUC : UCS-2;
. établit la représentation codée des fonctions de commandes;
. établit la gestion de tout développement ultérieur du présent jeu de caractères codés.
Le JUC est un système de codage différent de celui décrit dans l'ISO/CEI 2022. La méthode employée pour désigner le JUC à partir de l'ISO/CEI 2022 est précisée en 16.2.
NOTE 1: le standard Unicode, version 3.0, établit un jeu de caractères et des représentations codées identiques à ceux de la partie 1 de la présente norme internationale. Il fournit également des précisions sur les propriétés des caractères ainsi que des algorithmes de traitement et des définitions utiles aux développeurs de logiciels.
NOTE 2: Il est prévu que des positions de code de caractère pour des écritures supplémentaires soient attribuées dans la partie 1 de la présente norme internationale après réception de suffisamment de données et analyse par les organismes de normalisation nationaux ou des experts compétents.
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CAN/CSA-ISO/IEC 10646-1-01
Information Technology - Universal Multiple-Octet Coded Character Set (UCS) - Part 1: Architecture and Basic Multilingual Plane (Adopted ISO/IEC 10646-1:2000, second edition, 2000-09-15)
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CAN/CSA-ISO/CEI 10646-1-F01
Technologies de l'information - Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) - Partie 1: Architecture et plan multilingue de base (norme ISO/CEI 10646-1:2000 adoptée, deuxième édition, 2000-09-15)
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